11/12/2012

My Multitalent World: College, Dance, and Band


Selain disibukkan dengan kegiatan kuliah sebagai kegiatan utama, saya mempunyai 2 kegiatan yang saya sadari sangat saya butuhkan untuk melengkapi hidup saya, tanpa 2 kegiatan tersebut saya rasa saya bukan Shanti Wiandra Putri, hehe. Saya mempunyai skill menari, maka kegiatan waktu luang saya yang pertama adalah menari di acara-acara pernikahan maupun perhelatan kebudayaan.Kegiatan ini sudah saya lakukan sejak SMP kelas 3 ketika saya bergabung di Sanggar Tari Bali Dewata. Pada saat itu saya masih menjadi murid di sanggar tersebut yang mendapatkan kesempatan untuk lebih aktif dibandingkan dengan penari yang lainnya. Saya mengikuti pentas-pentas di acara resepsi pernikahan sudah tak terhitung jumlahnya, karena banyak sekali pengalaman yang saya dapatkan di setiap pentasnya. Pernah sanggar tersebut mengikutkan saya dan teman-teman dalam festival tari kreasi Sunda, meski tarian kami tidak juara, tetapi tarian yang diciptakan oleh Tante Nengah (owner Sanggar Dewata) mendapatkan apresiasi yang bagus dan malah difavoritkan oleh para penonton.
Gambar 1 Tari Setri Wala Sidhi, new creation between Balinese and Sundanese

Setelah festival tersebut, job pentas saya sedikit demi sedikit mulai berkurang, paling banter menari di pura pada saat acara piodalan. Saya pun mengalami rasanya diberikan honor yang lumayan untuk jajan saya di sekolah selama seminggu, bahkan sampai tidak berhonor satu rupiah pun, tetapi hal itu bukan menjadi patokan bagi saya, melainkan bagaimana caranya agar terus menumbuhkan rasa peduli terhadap kebudayaan apapun yang ada di negara sendiri. Mulai tahun 2007 saya bergabung dengan sanggar tari Bali juga yaitu Lembaga Kesenian Bali Saraswati yang berpusat di Graha Bhakti Budaya Taman Ismail Marzuki. Disini saya benar-benar menemukan pengalaman yang baru, mulai dari guru-gurunya, sistem belajarnya, sampai pentas-pentas narinya. Sebagai penari disini dituntut untuk menerapkan kedisiplinan waktu dan bertanggung jawab dengan kemampuan menari. Saya merasakan sekali perubahan dalam diri saya semenjak bergabung di sanggar Saraswati dan saya juga sampai saat ini masih dipercaya untuk mengikuti pentas-pentas yang tidak hanya resepsi pernikahan, tetapi festival sampai perhelatan kebudayaan sampai acara kepresidenan juga saya pernah mengikuti.
Gambar 2 Tari Gadung Kasturi pada Schouwburg X  Festival 25 Tahun Gedung Kesenian Jakarta

Saya sangat bersyukur di setiap pentasnya dengan honor yang dapat mencukupi kebutuhan saya sehingga saya bisa membeli sendiri tanpa meminta kepada orang tua, walaupun nilainya masih jauh dibandingkan dengan bekerja di kantoran ataupun wirausaha. Tetapi saya yakin dengan skill saya ini saya pun akan menemukan sebuah pekerjaan yang sangat berarti untuk hidup saya. Amin.

Kemudian kegiatan saya yang kedua, masih seputar dunia seni. Saya menjadi manajer sebuah band yang masih merintis karir dari bawah (saya yakin pasti bisa sukses seperti band-band artis terdahulu), yaitu RELIEF Band. Awal mula pertemuan saya dengan RELIEF dikarenakan pacar saya, Angga (gitaris), mengenalkan saya kepada personil yang lainnya yaitu Salim (drummer), Bombom (bassis), dan Yuvi (vokalis) di kediaman Bombom. Entah ide saya yang terbilang aneh (mungkin) bagi semua orang yang ada disana, saya mengajukan diri sebagai manajer band!! Wow, bahkan saya tidak tahu apa itu manajer, bagaimana caranya jadi manajer, apa yang harus dilakukan ketika menjadi manajer band, terutama ketika saya harus menghadapi keadaan band ini masih belum memiliki apapun, sehingga saya tertantang untuk menemukan event-event band yang bagus untuk RELIEF ini. Dimulai dari itu, saya kemudian promo di grup jejaring sosial kelas saya di perkuliahan demi mengetahui informasi tentang event-event band yang akan diselenggarakan. Thanks to Dimas Julio (DJ), teman saya ini memberitahu sebuah acara yang akan diselenggarakan di sebuah universitas swasta di Jakarta. Tanpa babibu lagi saya langsung menelepon panitianya untuk mencari informasi. Rasanya deg-degan pertama kalinya saya bernegosiasi dengan orang luar yang bisa jadi akan membohongi saya, tetapi sejauh itu saya cukup percaya dan tibalah hari Hnya RELIEF dapat pentas di sebuah mal di kawasan Kelapa Gading. Selanjutnya saya masih berjuang kesana kemari demi mendapatkan satu event saja, sudah dapat saja bersyukur sekali. Yes!! Adanya acara fakultas di kampus saya ternyata membuka peluang band saya bisa masuk untuk pentas. Kemudian ketiga kalinya di sebuah cafe yang berada di daerah Margonda, RELIEF pun dapat tampil disana, yang agak mengejutkan saya pada waktu itu EOnya memberikan sebuah amplop yang isinya honor untuk RELIEF, dengan rasa bahagia saya akhirnya bisa sedikit bernafas lega, ternyata mulai ada prospek yang bagus. Mulai di acara yang keempat, event pun sedikit menurun, sehingga kami fokuskan untuk melakukan rekaman lagu, saat ini sudah ada 4 buah lagu yang resmi terekam meski belum mastering. Selanjutnya event-event mulai berdatangan satu demi satu kepada RELIEF membuat saya harus menata ulang jadwal sehari-hari saya agar kuliah, menari, dan band bisa berjalan harmonis. Bahkan dalam beberapa event saya selalu diminta sebagai "pemanis" di panggung dan saya pun harus sendirian ketika saya ingin mengambil foto mereka sekaligus ingin mengabadikan mereka di video, rasanya seperti capek sekali bekerja seperti itu semuanya, menjadi make-up artist pun saya lakukan, sampai wardrobe personil pun saya harus pilihkan. Itu tidak mudah, sampai saya hampir keteteran, tetapi adanya dukungan dari sahabat-sahabat saya di kelas membuat saya masih semangat untuk melakukan itu semua, karena mereka sangat meyakinkan bahwa hidup saya pasti sukses dengan jalan ini jika suatu saat lapangan pekerjaan sangat minim, mereka bilang, "tanpa skill, lo ga ada apa-apanya kalo cuma kuliah.."
Seiring berjalannya waktu, ada saja masalah walaupun sebenarnya doa kita mengharapkan keadaan yang baik-baik saja. Tetapi saya bersyukur saya masih diberikan orang-orang yang mau mendengarkan keluh kesah saya dan sudah tahu tabiat saya bagaimana (maaf yaa saya selalu merepotkan :)) jadi mereka sudah menilai mana yang baik dan mana yang buruk di mata mereka terhadap saya. Sekarang saya hanya mensyukuri hal itu disamping RELIEF pun berganti personil di vokalis dan bassis yaitu Nabil (vokalis) dan Kodrat (bassis). Saya hanya berharap tidak ada masalah yang berarti supaya RELIEF baik-baik saja sampai saatnya tiba untuk tampil di khalayak ramai dengan kualitas bermusik yang tidak akan diragukan lagi.

Band's Formation:

Then

Now

BLIBLI.COM – The New Style To Online Shopping


Pada postingan saya kali ini akan membahas sebuah website yang terbilang cukup populer untuk ukuran pendatang baru di dunia maya, yaitu Blibli.com, sebuah situs online yang dibuat oleh PT Global Digital Niaga demi menyediakan jasa jual-beli barang-barang baik primer, sekunder, maupun tertier. Saya akan uraikan terlebih dahulu mengenai Blibli.com, untuk alamat web-nya sendiri bisa Anda akses di http://www.blibli.com
A.      Tampilan Web Blibli.com
Mari saya bahas satu-persatu fitur-fitur yang ada pada tampilan awal Blibli.com



1.       Main Navigation Bar
Pada navigation bar Blibli.com terdapat 3 menu utama yang ditampilkan yaitu Home, Our Store, dan Our Experts.
·         Menu Home merupakan menu yang otomatis mengarahkan Anda ke tampilan awal web.
·         Menu Our Store berisi kumpulan perusahaan penyedia produk yang bekerja sama dengan Blibli.com, sekitar 200++ logo perusahaan yang bekerja sama dengan Blibli.com ditampilkan disini.
·         Menu Our Experts, ini merupakan salah satu keunggulan dari Blibli.com dibandingkan dengan web online shopping yang lainnya, menu ini menampilkan avatar-avatar sesuai dengan bidang keahlian yang dibutuhkan sebagai referensi calon pembeli sebelum membeli produk, tugas para experts ini adalah menyediakan artikel-artikel produk yang menarik dan harus dicoba serta perbandingan antara satu produk dengan produk yang lainnya guna memudahkan calon pembeli memutuskan produk mana yang akan mereka pesan. Dengan tampilan yang sangat eye-catching, Blibli.com patut untuk Anda kunjungi sebagai referensi online shopping Anda yang baru.
Contoh salah satu experts yang ada di Blibli.com:


2.       Product Categories
Dibawah navigation bar tersebut ada kategori-kategori produk yang disediakan oleh Blibli.com, jadi Anda tidak perlu bersusah payah untuk mencari di kolom search mengenai produk yang sedang Anda butuhkan.

3.       Deals
Berisi kumpulan iklan-iklan kecil yang banyak dihiasi angka-angka diskon yang pastinya dapat membuat produk yang ditawarkan oleh Blibli.com lebih murah daripada toko-toko biasanya.

4.       Advertisement
Sebuah web online shopping tidak akan menarik jika tidak terdapat iklan. Blibli.com sepertinya menyadari hal tersebut, maka Blibli.com membuat iklan produk yang terupdate, bahkan sampai promo produk pun ditampilkan disini. Dengan meng-klik iklannya saja, Anda langsung diarahkan ke artikel yang terkait iklan tersebut. Ada pula iklan-iklan kecil yang ditampilkan dibawah iklan-iklan promo terbaru.

5.       Store Sponsorship
Dalam suatu web online shopping pastinya membutuhkan berbagai pihak perusahaan yang mau bekerja sama dalam memasarkan produknya. Sama halnya dengan Blibli.com, web ini bekerja sama lebih dari 200 perusahaan baik lokal maupun internasional.

6.       How To Pay
Bagaimana cara membayar produk yang kita pesan melalui online shop? Blibli.com juga bekerja sama dengan perusahaan bank yang ada di Indonesia untuk menyediakan layanan pembayaran produk yang dibeli oleh Anda. Saat ini bank yang resmi bekerja sama dengan Blibli.com yakni BCA, CIMB, dan Bank Mandiri.


B.      Tentang Blibli.com
Mengapa Blibli.com?
Blibli.com merupakan social e-commerce yang dikembangkan dengan visi untuk memberikan pengalaman berbelanja online yang aman, nyaman, dan membebaskan, dengan spirit:

a.       Bring A Better Life, dengan:
- Safe and Secure Shopping
Blibli.com bekerja sama dengan mitra perbankan terpercaya dan semua transaksi dijamin keamanannya dengan sertifikasi VeriSign dan credit card fraud detection system.
- Original Products
Semua produk yang hadir di Blibli.com adalah produk orisinal dan resmi. Blibli.com tidak menjual produk tiruan ataupun barang black market.
- Enrichment from Experts
Blibli.com juga menghadirkan artikel-artikel yang informatif dan bermanfaat serta review produk dari para expert untuk membantu Anda membuat keputusan yang smart dan tepat dalam berbelanja.

b.      Keep It Simple, dengan:
- Intuitive Design
Blibli.com didesain dengan tampilan yang clean & simple juga sistem kategorisasi produk yang rapi dan sesuai dengan aktivitas serta gaya hidup Anda, sehingga semua produk dapat dicari dan ditemukan dengan mudah.
- Quick Check Out
Proses transaksi di Blibli.com cukup dilakukan dengan tiga langkah mudah: add to cart, pilih metode pengiriman dan pembayaran, dan selesaikan transaksi sesuai dengan pilihan pembayaran Anda.

c.       Create Fun Experience, dengan:
- Fun Deals
Berbelanja di Blibli.com lebih seru dan menyenangkan dengan adanya weekly deals yang menghadirkan penawaran berbeda setiap minggunya, sistem reward, dan kupon belanja khusus yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan potongan harga.
- Personalized Shopping and Sharing Experience
Berbelanja adalah kegiatan personal yang lebih seru jika dilakukan bersama sahabat dan keluarga, karenanya Blibli.com menawarkan kemudahan personalisasi dan sharing pengalaman belanja lewat fitur My Blibli, seperti: profil belanja pribadi, wishlist, poin dan bonus belanja khusus, juga kebebasan sharing produk favorit lewat berbagai situs social media.

d.      Set You Free, dengan:
- Anytime Anywhere Shopping
Blibli.com juga hadir dalam bentuk Facebook Store dan Mobile Store yang memungkinkan Anda untuk berbelanja di mana saja dan kapan saja dengan media yang sesuai dengan kebutuhan dan situasi Anda.
- Flexible Payment Method
Blibli.com menawarkan beragam metode pembayaran, mulai dari credit card master dan visa, klikBCA, juga transfer ke rekening BCA dan Bank Mandiri. Di Blibli.com Anda juga dapat membayar dengan fasilitas installment dan Cicilan 0%.
- Full Service Customer Centre
Semua pertanyaan, feedback, dan usulan, hingga proses retur Anda akan dilayani dengan profesional dan berdedikasi oleh Customer Service Center kami.

C.      Peran Blibli.com di dalam Perekonomian Indonesia
Blibli.com berkomitmen untuk menghadirkan layanan social commerce yang didasarkan pada nilai-nilai:
a.       Menjunjung semangat kebersamaan
Blibli.com hadir sebagai situs social commerce yang mengintegrasikan konsep e-commerce dan sosial media agar masyarakat Indonesia dapat saling berinteraksi, berbagi informasi, memberikan review, maupun merekomendasikan produk-produk berkualitas, sehingga setiap keputusan belanja yang dibuat tepat dan membawa manfaat untuk kemajuan bersama.

b.      Transparan
Blibli.com menjunjung prinsip transparansi dengan menghadirkan mekanisme operasional dan harga yang jelas, produk orisinal bergaransi resmi dengan deskripsi yang lengkap, agar masyarakat Indonesia dapat mengambil keputusan belanja yang smart dan bijaksana.

c.       Sesuai dengan norma ke-Indonesiaan
Blibli.com menghadirkan produk-produk yang memenuhi kebutuhan dan gaya hidup masyarakat, tanpa melanggar norma-norma kesopanan dan kesusilaan yang berlaku di tengah masyarakat Indonesia.

d.      Komitmen pada pelayanan
Blibli.com berkomitmen untuk memenuhi kebutuhan masyarakat Indonesia dengan kualitas pelayanan terbaik melalui customer service center yang berdedikasi.

D.      Lokasi Server Blibli.com
Nama Perusahaan: PT Global Digital Niaga
Nama Produk: Blibli.com (http://www.blibli.com)
Berdiri Sejak: 2010
Alamat Operasional: Jl. Aipda K.S. Tubun 2C/8, Jakarta 11410, Indonesia.


10/17/2012

APLIKASI AIR SOFT GUN LIBRARY MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

Setiap manusia baik pria maupun wanita menyukai olahraga. Beragam jenis olahraga dapat dijumpai di berbagai belahan dunia. Olahraga tidak sekedar mengandalkan tenaga saja, tetapi juga melibatkan kinerja otak untuk melakukan suatu perhitungan untuk membuat olahraga lebih terasa, apalagi untuk jenis olahraga membidik suatu sasaran yang akan membutuhkan ketepatan. Salah satunya olahraga Air Soft Gun.  Namun karena olahraga ini masih belum umum di masyarakat, hanya sedikit yang mampu menikmati olahraga ini dikarenakan membutuhkan peralatan beserta aksesorisnya yang cenderung mahal dan membutuhkan suatu sarana yang luas untuk memainkan olahraga ini serta membutuhkan pengetahuan khusus untuk memilih peralatan yang tepat. Maka dari ide tersebut muncul aplikasi Air Soft Gun Library pada ponsel berbasis Android menggunakan Android SDK dan Eclipse Indigo.  Aplikasi ini membantu para pengguna ponsel berbasis Android khususnya penggemar air soft gun untuk menemukan atau mencari informasi mengenai perlengkapan atau peralatan apa saja yang digunakan untuk air soft gun.

Berikut penampilan beberapa menu dari aplikasi Air Soft Gun Library:
Tampilan Awal Aplikasi Air Soft Gun

Memilih menu Air Soft

Memilih sub menu Pistol

Penjelasan mengenai sub menu Pistol

Pemilihan menu Gears

Aturan mengenai permainan olahraga Air Soft Gun


Kelebihan aplikasi Air Soft Gun Library ini adalah memudahkan user dalam mengenal air soft gun beserta perangkatnya, sedangkan kekurangan aplikasi ini adalah belum memiliki demo olahraga air soft gun layaknya seperti di dalam lapangan yang nyata.
Penulis membutuhkan saran melalui kuisioner yang terlampir di bawah ini guna meningkatkan kualitas aplikasi beserta penambahan komponen-komponen yang belum tersirat oleh penulis. Mohon kerjasama dari seluruh pembaca artikel ini agar dapat mengisi kuisioner ini dengan baik dan sejujur-jujurnya. :)

Terima Kasih :)


CATATAN INFORMATICRAZY: MANAJER BAND? WHY NOT?

Saya menyukai hal-hal yang baru dalam hidup saya, jujur saja, sangat membosankan bila Anda menekuni satu bidang favorit Anda terus menerus tanpa ada variasi. Saya sangat menyukai dunia seni, meski disiplin ilmu saya di bidang teknik. Seni itu universal, tanpa ada batasan ekspresi, tanpa ada batasan kehidupan maupun kematian. Semua manusia memiliki rasa seni yang berbeda, bisa jadi rasa seni yang ada di dalam diri saya lebih tinggi dibandingkan rasa-rasa di bidang yang lainnya. Maka, saat pacar saya ingin menekuni dunia band lebih dalam dan berobsesi ingin menjadikan hal tersebut sebagai karir di masa kini dan masa yang akan datang, saya berani menyatakan akan membantunya sebagai manajer band. Setelah keputusan itu terlontar, banyak hal yang harus saya hadapi bahkan sampai membuat saya sakit hati hingga berlinang air mata. Memang wanita sangat perasa, jika sudah terlalu perasa, maka berbagai emosi akan meluap seketika. Oke, kembali lagi kepada topik awal, awalnya begitu sulit untuk membantu mereka mendapatkan beberapa acara festival maupun bintang tamu. Berkorban waktu, materi, hingga kesehatan pun saya lakukan demi mendapatkan 1 acara yang selangkah membantu mereka melebarkan sayap sedikit demi sedikit. Ada saatnya saya harus jatuh bangun demi membela kualitas band saya, karena mereka pun pantas diberikan kesempatan. Percecokan kecil yang menjadi luas sempat menurunkan semangat dan keyakinan saya untuk menjalani pekerjaan sampingan saya ini. Tetapi berkat dukungan orang-orang terdekat, saya masih mampu bertahan berjuang hingga mereka mendapatkan tempat yang layak di dalam dunia musik.

Saat ini kurang dari 2 tahun, saya sudah membawa band ini sampai luar kota, walaupun belum terlalu terkenal di kota lain, tetapi dari lingkup kelas di kampus, teman-teman saya sudah mulai peduli akan aktivitas saya sebagai manajer band. Meski harus berjuang dari nol, tetapi saya senang menikmati segala prosesnya. Saya percaya suatu saat nanti usaha saya akan membuahkan hasil, meski keluarga berkata ini tak ada gunanya, saya yakin perkataan itu akan berbalik menjadi kebanggaan yang luar biasa.

Terima kasih atas segala dukungan, kasih sayang, dan usaha kalian untuk saya.

untuk RELIEF :)


RELIEF formasi lama

RELIEF formasi baru


4/18/2012

Jenis-Jenis Game dan Opportunity Untuk Menunjang Industri Kreatif


Tak dapat dipungkiri lagi, bagi sebagian orang, game adalah suatu kebutuhan yang dapatmenghibur. Hampir semua usia menyukai game. Bahkan, sudah bukan hal yang baru lagi bahwa warung internet alias warnet sudah banyak yang berdiri khusus menyediakan game untuk para pecandu game atau biasa disebut gamers.

Walaupun rata-rata semua orang menyukai game, selera mereka tak selalu sama. Banyaknya jenis-jenis game memiliki penggemarnya masing-masing. Oleh karena itu, game dikelompokkan menjadi beberapa kategori.

Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas kategori game yang sering dijumpai :

·                      BERDASARKAN "GENRE" PERMAINANNYA :
1. Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :

a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.


2. Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.


3Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.


 4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.


5Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.


 6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.


7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya (uang, besi, kayu,minyak,dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:
a.Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer.

b.Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
contoh: Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja. 


8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:
a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.

Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

b.Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

c.Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

d.Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.



·                     BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.
  
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
  
5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.



·                     KATEGORI-KATEGORI LAINNYA :
1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online 


 2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium. 


3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy. 


 4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe

 Itulah kategori game yang seringkali dijumpai. Semoga postingan ini dapat menambah wawasan dan bermanfaat. Sampai jumpa di postingan berikutnya yaa ! :)

Referensi :
http://www.anneahira.com/macam-macam-games.htm
http://www.gamexeon.com/forum/console-gaming/57020-jenis-jenis-game-sekitar-kita.html
http://blogbergizi.blogspot.com

Software & Pengembangan Tools Untuk Pengembangan Game


Seiring dengan berkembanganya industri game, maka diperlukan juga tools dan software  untuk pengembangan game itu sendiri. Pada kesempatan kali ini, saya akan menjabarkan beberapa tools dan software yang dapat digunakan untuk pengembangan game.

Well, langsung saja ke pokok bahasan yaa :)

·                     THE 3D MAKERS
Software pembuat game ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin dapat duit)  , membuat model, gameplay, Story bisa kalian lakukan dengan software pembuat game ini. Silahkan Kunjungi Situs software pembuat game 3D
Situsnya: http://t3dgm.thegamecreators.com


·                     3D RPG BUILDER
Software pembuat game ini masih dalam tahap pengembangan, bisa dipakai untuk membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika kalian ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programing


·                     Game Maker
Software pembuat game ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Kalian yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai kamu sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software pembuat game ini, diantara sampel game-game itu pasti ada satu yang kalian kenal yaitu game “1945″.


·                     RPG Maker
Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan game dan hasil gamenya pun cukup memuaskan. Hasil game software ini lebih mirip dengan game RPG yang ada di Playstation. Kalian tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan kalian buat, tetapi sudah tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa kalian gunakan.
Agar RPG Maker bisa Full Version maka kalian dapat mengunjungi situs: http://www.evancode.com/


·                     FPS Creator
Pengen buat game seperti Counter Strike? gampang deh download aja dulu software ini, tool yang digunakan sangat mudah dan tidak perlu pemograman dalam pembuatan gamenya dan bahkan bisa dijadikan game online, mirip seperti Counter Strike, tetapi jika kalian memakai Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain :
1.                  tidak bisa mengimpor model 3d buatan Anda
2.                  hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project 
3.                  tidak bisa memasukan video untuk bagian story  
4.                  tidak bisa multi level dan yang paling menyedihkan tidak bisa dipublish menjadi game exe


Itulah beberapa software dan tools yang dapat digunakan untuk pengembangan game. Semoga artikel ini bermanfaat yaa :)


Referensi :
http://hikarunamie.wordpress.com/2010/02/12/perkembangan-teknologi-game/
http://blogbergizi.blogspot.com

Arsitektur Mesin Game


Pada artikel ini, akan dijelaskan tentang arsitektur mesin game mulai dari tools hingga pelaksanaannya. Langsung saja kita ke pokok bahasan.



1.  Game Engine 

Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri permainan video.


2.  Abstraksi Hardware

Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas sebuah API grafis seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan ketika mereka menyediakan akses independen hardware-hardware komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti dukungan shader atau, dalam kasus Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.
Mesin permainan modern adalah beberapa aplikasi yang paling kompleks yang ditulis, sering menampilkan puluhan sistem tersetel berinteraksi untuk memastikan pengalaman pengguna yang dikontrol dengan tepat. Evolusi yang terus mesin permainan telah menciptakan pemisahan yang kuat antara rendering, scripting, karya seni, dan desain tingkat. Sekarang umum (seperti tahun 2003), misalnya, untuk permainan khas tim pengembangan untuk memiliki beberapa kali lebih banyak seniman sebagai programmer sebenarnya.
First-person shooter games tetap dominan pengguna pihak ketiga mesin permainan, tetapi mereka sekarang juga digunakan dalam genre lain. Sebagai contoh, Morrowind RPG dan MMORPG dari Dark Age Camelot didasarkan pada mesin Gamebryo, dan MMORPG Lineage II didasarkan pada Unreal Engine. Permainan mesin digunakan untuk permainan yang awalnya dikembangkan untuk konsol rumah juga; misalnya, mesin RenderWare digunakan di Grand Theft Auto dan Burnout waralaba.

Threading adalah mengambil lebih penting karena modern sistem multi-core (misalnya Sony's Cell) dan meningkatnya tuntutan dalam realisme. Khas benang melibatkan rendering, streaming, audio, dan fisika. Balapan permainan sudah biasanya berada di garis depan fisika threading dengan mesin menyala dalam thread terpisah jauh sebelum inti lainnya sub-sistem yang bergerak, antara lain karena rendering dan tugas-tugas yang terkait hanya membutuhkan update pada 30-60 Hz. Sebagai contoh, Need For Speed di Playstation berlari dengan fisika pada 100 Hz dibandingkan dengan Forza Motorsport 2 berjalan dengan fisika di 360 Hz.

Meskipun istilah yang digunakan pertama kali pada 1990-an, ada beberapa sistem sebelumnya pada tahun 1980 yang juga dianggap sebagai mesin game, seperti Sierra's AGI dan sistem SCI, LucasArts 'sistem dan Insentif SCUMM Software's Freescape mesin. Namun, tidak seperti mesin permainan modern, mesin permainan ini tidak pernah digunakan dalam produk-produk pihak ketiga (kecuali untuk sistem yang SCUMM ini dilisensikan dan digunakan oleh Humongous Entertainment).


3.  Trend terakhir

Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan aplikasi simulasi militer. [6] Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk telepon selular (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave, Flash, Silverlight, Unity Web Player, O3D).

Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. [8] [9] tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc dan Microsoft untuk mendukung pengembangan permainan Indie lebih banyak platform, seperti iPhone dan Xbox360 menggunakan Java atau. NET Framework and OpenGL / OpenAL dan XNA untuk grafis dan audio rendering. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung kerangka kerja dikelola.


4.  Middleware

Beberapa perusahaan sekarang mengkhususkan diri dalam pengembangan software suite yang dikenal sebagai "middleware." Middleware pengembang usaha untuk "pra-menciptakan roda" dengan mengembangkan perangkat lunak kuat suite yang mencakup banyak unsur permainan pengembang mungkin perlu untuk membangun sebuah permainan. Sebagian besar program middleware menyediakan fasilitas yang mempermudah pembangunan, seperti grafik, suara, fisika dan AI fungsi. Gamebryo dan RenderWare banyak digunakan adalah seperti program middleware.

Beberapa middleware hanya melakukan satu hal, tetapi mereka melakukannya dengan lebih meyakinkan atau lebih efisien daripada mesin tujuan umum. Sebagai contoh, SpeedTree digunakan untuk menjadikan pohon-pohon dan vegetasi realistis dalam peran-playing game The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Beberapa middleware berisi kode sumber penuh, yang lain hanya menyediakan API acuan bagi biner terkompilasi perpustakaan. Beberapa program dapat middleware berlisensi cara baik, biasanya untuk biaya yang lebih tinggi penuh kode sumber.


5.  MMOG Middleware

Middleware untuk massively-multiplayer online game ini jauh lebih kompleks daripada single-player video game. Namun, peningkatan popularitas MMOGs adalah pengembangan memacu middleware seperti paket. Beberapa solusi terkemuka, berdasarkan penjualan, termasuk:
• Unreal Engine 3 (klien-only)
• CryEngine2 (klien-only)
• RealmCrafter
• Gamebryo (klien-only)
• T (permainan mesin) (klien-only, tapi dengan solusi server sebagai 'Mesias')
• AbyssalEngine
• Multiverse Network
• Bigworld Teknologi
• HeroEngine
• Monumental Games
• Medusa Engine dan SDK (DarkSpace) (Free klien dan sumber)
• Keluar Games Neutron
• Project Darkstar (Open Source)
• DX Studio (klien-only)
• The Oktaf Engine (PS3 & Tekken 6 AC) (klien-only)


6.  Mesin Game FPS

Sebuah terkenal bagian dari mesin game 3D pertama-orang jujur (FPS) permainan mesin. Pengembangan inovatif dalam hal kualitas visual dilakukan dalam game FPS pada skala manusia. Sementara penerbangan dan mengemudi simulator dan real-time strategy (RTS) permainan semakin memberikan realisme dalam skala besar, pertama-orang penembak berada di garis depan komputer grafis yang lebih kecil, lebih manusiawi sisik.

Perkembangan FPD mesin grafis yang muncul dalam permainan dapat ditandai dengan peningkatan teknologi yang mantap, dengan beberapa terobosan. Usaha mendefinisikan generasi yang berbeda menyebabkan sewenang-wenang dari apa yang merupakan pilihan yang sangat versi modifikasi dari sebuah 'mesin tua' dan apa yang merupakan merek mesin baru.

Klasifikasi adalah mesin permainan rumit sebagai perpaduan teknologi lama dan baru. Fitur dianggap maju dalam permainan baru satu tahun, menjadi standar yang diharapkan tahun berikutnya. Permainan dengan campuran generasi tua dan fitur baru adalah norma. Sebagai contoh Jurassic Park: pelanggar (1998) memperkenalkan fisika ke game FPS, tapi tidak menjadi umum hingga sekitar 2002. Merah Fraksi (2001) menampilkan dpt dirusak dinding dan tanah, sesuatu yang masih belum umum di mesin tahun kemudian (misalnya di Unreal Tournament 2004 terdapat masih ada benda yg dpt dirusak). Battlezone (1998) dan Battlezone II: Combat Commander (1999) menambahkan berbasis kendaraan tempur ke campuran FPS biasa, yang tidak mencapai arus utama sampai nanti. Suku 2, Battlefield 1942, Halo: Combat Evolved dan Unreal Tournament 2004 sepenuhnya menyadari potensi untuk kendaraan-pertempuran dan orang jujur pertama integrasi.


7.  Game Tools

Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.

Hampir semua alat-alat pengembangan permainan dikembangkan oleh pengembang kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat digunakan kembali untuk kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai sumber daya untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan dalam produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max, grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual Studio-mereka tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan semata-mata karena mereka telah menggunakan permainan di luar pembangunan.

Alat permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis bersama dengan pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan untuk. Untuk permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya editor dengan permainan yang membutuhkan mereka.

7.  Penggunaan

Banyak tools dapat digunakan untuk membantu dalam pengembangan permainan. Pengembang sering menggunakan alat-alat untuk mengubah format model 3D dan grafis format gambar ke format kustom (walaupun, semakin, importir dan eksportir menangani tugas-tugas ini). Tingkat editor digunakan untuk menciptakan lingkungan dan alat-alat lainnya dapat digunakan untuk melihat aset sebelum mereka dimasukkan dalam permainan. Untuk permainan komersial kontemporer, setengah lusin alat atau lebih dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembuatan permainan.

Alat permainan terlalu sering berubah selama proses pembangunan. Tampilan dan fasilitas alat dari awal proyek hingga akhir dapat berubah secara dramatis. Seringkali fitur yang ditambahkan dengan sedikit pengujian untuk membantu pengembang lain secepat mungkin. Penggunaan alat juga berubah sehingga pengguna mungkin akan mengalami kesulitan operasi itu dari satu hari ke hari berikutnya selambat-fitur yang ditambahkan perubahan bagaimana akan digunakan. Karena fasilitas sering menjadi tujuan utama untuk alat-alat, mereka mungkin sangat user-ramah, dengan sedikit atau tanpa built-in membantu. Untuk alat yang akan dikirim dengan permainan, sering debugging dan fitur yang mudah digunakan dilakukan menjelang akhir proses pembangunan.

Luar permainan tim pengembangan selama pertandingan ciptaan, banyak tools akan memiliki sedikit fasilitas. Level editor, bagaimanapun, sekali sepenuhnya milik, telah semakin telah disertakan dengan permainan pengiriman untuk mengizinkan pengguna untuk membuat skenario permainan mereka sendiri. Beberapa game, seperti Firaxis 'Civilization IV, dibangun dengan modifikasi pengguna dalam pikiran dan mencakup berbagai alat untuk menyesuaikan permainan.


8.  Pelaksanaan

Secara tradisional, alat permainan dikembangkan dalam bahasa bahwa permainan itu sendiri dikembangkan masuk sejak Ini masuk akal, sejak dini, setidaknya satu pemrogram pada permainan juga mengembangkan alat. Juga, alat-alat yang dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan perpustakaan bahwa permainan yang digunakan.

Semakin, meskipun tentu tidak universal, permainan yang diimplementasikan dalam C + + menggunakan alat-alat yang dikembangkan dalam C #. Hal ini karena C # adalah bahasa yang sangat RAD dan peralatan, yang sering dibutuhkan secepatnya, dapat dikembangkan dengan sangat cepat. Penggunaan C # yang paling populer dengan permainan yang dikembangkan untuk Microsoft Windows dan Xbox.

Sekian penjabaran tentang "Arsitektur Mesin Game" yang dapat saya sampaikan. Semoga bermanfaat yaa :)


Referensi :
http://dc382.4shared.com/doc/mqUCcBJU/preview.html
http://blogbergizi.blogspot.com